单章
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看了下评论,觉得我还是解释一下。
两个问题。
第一,关于眩晕打断BOSS技能的设定。
任何BOSS在释放技能的时候,都会有两秒钟左右的前置来释放技能,而释放技能的时候,会有一个关键的点,玩家想要将BOSS的技能打断,必须在这个关键点将BOSS眩晕住,不然的话,只会起到干扰作用。这也是为什么会一秒钟眩晕时间打断BOSS的技能很容易,而0.01秒的眩晕却几乎不可能的原因。
第二,关于减少11点防御,就让两个近战输出增加30%这个问题......咳咳,虽然觉得绝大多数读者都能想明白,但既然有读者提出来,那就简单的一下吧。
假设BOSS的物理防御为110点,而玩家的物理攻击在120-140点,那么其他方面忽略,该玩家普通攻击对BOSS造成的伤害为10-30点,这一点,应该是没什么疑问吧?
-10%防御后,BOSS的物理防御为99点,而玩家的物理伤害不变,则普通攻击对BOSS造成的伤害为21-41点,在算上技能等因素,提升30%的伤害没问题吧?
两个问题。
第一,关于眩晕打断BOSS技能的设定。
任何BOSS在释放技能的时候,都会有两秒钟左右的前置来释放技能,而释放技能的时候,会有一个关键的点,玩家想要将BOSS的技能打断,必须在这个关键点将BOSS眩晕住,不然的话,只会起到干扰作用。这也是为什么会一秒钟眩晕时间打断BOSS的技能很容易,而0.01秒的眩晕却几乎不可能的原因。
第二,关于减少11点防御,就让两个近战输出增加30%这个问题......咳咳,虽然觉得绝大多数读者都能想明白,但既然有读者提出来,那就简单的一下吧。
假设BOSS的物理防御为110点,而玩家的物理攻击在120-140点,那么其他方面忽略,该玩家普通攻击对BOSS造成的伤害为10-30点,这一点,应该是没什么疑问吧?
-10%防御后,BOSS的物理防御为99点,而玩家的物理伤害不变,则普通攻击对BOSS造成的伤害为21-41点,在算上技能等因素,提升30%的伤害没问题吧?
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