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第六十五章 竞技场规则

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    身为子空间管理者的李毅自然是没有如此大规模调动界力的权限,刚刚自然是叶阳自己调动的,就连李毅的话也是被他控制的,这也是他低着头的原因。
    在最开始的时候叶阳确实有着就此和解的念头,但既然那些人不给面子,他也没必要就这样迎合他们,而且他发现这也是一个难得的机会,能推出竞技场这类建筑,同时告诉其他人一些隐晦的信息,只要之后再接纳一些其他人的合理建议就能进一步遮掩自身的痕迹。
    其实在创建界阁的时候叶阳就考虑过竞技场这个问题。
    只是当初没有这么多人的“帮助”,以他自身的界力想完成这般工程得花费相当长的时间,所以就暂时搁置了。
    到了现在,他的界力储备有许多,借这个机会完成,顺便给其他人看一下意见被采纳的好处。
    正所谓千金买马骨,虽然这千金最后还是被他自己给吞了。
    ……
    那群人看到叶阳那讥讽的神色,再加上那些在一旁围观人的指指点点,脸色顿时变得极为难看。其中一人似乎是有些忍受不了了,直接离开了虚界。
    他的行为仿佛提醒了众人,纷纷急忙退出虚界,只是那个
    看着消失的众人,叶阳不屑的笑了一下,随后转身看向白。
    “好了,这件事就这样了,以后遇到这种事直接去竞技场就好,让人带的人追求的是成功率和效率,有实力自然就有人找。”
    白深以为然的点了点头:“看来还是你们人类不要脸一些,这种事都敢堵……”
    叶阳头上冒出一道黑线,什么叫人类不要脸一些,随后直接捏起白的脸来。“诶诶诶,方手啊……”
    玩了一会儿之后,叶阳放下了白,对着猿飞道:“去看看竞技场吧,我对这东西还是蛮好奇的。”
    猿飞除了它要东西的时候之外,其余时候倒是都没啥主见,叶阳怎么他就怎么做,直接跟着叶阳一直往竞技场内走去。
    此时虚界内闲着的人并不少,看到这么两个突然出现的建筑,自然有许多好奇的人朝着这边走来。
    叶阳走进无限制竞技场之后就发现了许多的人呆呆的站在原地,而他也同样的呆了一下。
    这倒不是其他原因,而是因为竞技场的一些规则,叶阳设定的是只要走进竞技场就会知晓竞技场的一些规则,这些人呆呆的站着也只是为了消化这部分信息。
    ……
    竞技场内只是一间普通的屋子,看上去跟其他普通的屋子并没有太大的区别。
    不同的或许就是竞技场内有着一道传送阵,同时竞技场内还有着数个榜单,目前榜单上面没有任何名字。
    传送阵的功能其实很简单,就是能让人传送到一个单独的房间内,房间内有着大屏幕,大屏幕可以选择观察真正战斗的其他人。
    观战是需要灵点的,每次观战所需的灵点会根据对战者的修为而变化,目前叶阳设置的是观战一阶储灵境对战需要1点,二阶对战五点,三阶对战三十点,四阶对战100点……
    想要对战很简单,现在所有人的身份令牌上面都有了另外的功能,那就是竞技场,只要往上一点,眼前就会出现一道光幕,上面有五个选项。
    第一是对战申请,点开可查看有什么人对自己发出对战申请。
    第二条是等待对战的人,点开可查看其他正在等待对战的人。
    第三是自身情况,点开可查看自己修为和在各个竞技场的战斗场数,胜率情况和在各个榜单上的情况。
    第四是竞技场各个榜单的情况,点开可查看榜单上前一百人的名字。
    第五是争夺榜单模式,选定之后扣除灵点,然后就会随机分配对手,只会被分配到相同实力阶位的对手。
    ……
    只要想对战,一是对自己的目标发动对战申请,只要他人同意,二人就会各自扣除10灵点,之后无论他们在虚界内的任何地点都会被传送到一个专门用来对战的空间。
    第二种方式就是主动缴纳10灵点,设置一下自己需要的对手条件,然后就会在竞技场内散发出一道消息,其他人可以通过身份令牌的竞技场选项查看到。
    有想要对战的人可以直接发出申请,只要对方同意,那么自己就会被扣除10灵点,之后双方会被随机传送到一个空间内,熟悉半分钟环境之后开始战斗。
    如果对于环境不满意,只要双方同意,便可以自行更改环境。
    ……
    竞技场的对战也分为许多种模式,分为单挑,组队,擂台,多人混战,多队混战。
    最多组队人数为4,组队参加擂台最多为三,多人混战为八人制,多队混战则是分为四队。
    胜出战斗的条件也很简单,那就是在规定时间内击杀对手,除此之外,就只有让他人投降,一旦规定的时间结束,那么就是平局。
    具体战斗时间如何也是由对战的双方自行设定,如果愿意,打到天昏地暗,海枯石烂也不是不可以的。
    每个人每次胜利之后都可以获得5灵点。
    同时根据观战者的数量不同,战斗的双方也可获取一定灵点,具体是观战收入的五成,这五成之中胜利方独占七成,剩下的由其他人平分。
    如果是组队战斗,那么这份收入会直接平分到队伍的每个人身上。
    ……
    对战费用叶阳设置的很简单,那就是开一局十点,参加的每个人都要出。
    因为榜单的原因,他也设定了每个人每天都有三次单人免费单人战斗机会。
    最后就是竞技场设置的榜单问题了,两个竞技场,每个竞技场内都有许多个榜单。
    总的来是胜场榜单,只不过胜场榜单又分为单挑榜单,组队榜单,擂台榜单,单人混战榜单,队伍混战榜单,然后再被分为永久的和一定时间内的。
    永久的自然不用多,这是总共的场数,而一定时间内的则是每周重置一次。
    同时无限制竞技场内每个修为段又分了一类榜单,只有跟同阶对手战斗胜利才会被算入榜单内。
    榜单上排行前一百的都会有一定的奖励,奖励就是灵点,其中第一名独占百分之十,2——5每人百分之五,6——10每人百分之四。后九十人平分剩下的百分之五十。
    至于总的奖励为多少灵点,那得看收入多少,总共是观战和战斗参加收入的三成,其中永久榜单一成,每周榜单分掉两成。
    也就是观战收入叶阳只要了两成,至于参加灵点那边,还得看除去奖励胜者5灵点之后还有没有剩下的,如果有剩下的,那么他就要拿出三成作为奖励。
    至于为什么只要这么点,那是因为在他的打算中,竞技场本就是用来吸引人的地方,他除了最开始的付出之外,几乎不需要付出,这样一来有了奖励的因素,也不怕人家不用心。
    尤其是他还设置了一个隐藏奖励,那就是每个榜单排在第一的人每月可获得100积分,积分的作用就是定制副本,或者能拥有指定进入某个特殊副本的权利。
    只不过现在他没公开,所以这些人得到的消息也只有上面的。
    ……
    PS:今天就这一章吧,实在是弄规则弄的太久了。开始本来想直接借鉴一下DNF的,但是因为榜单的问题不得不改,然后想的不是有漏洞就是某些方面感觉不好,改了又改,然后时间就过去了……
    组队榜单并不限制人数,也就是两人也可以,三人也可以,擂台一样的,要是能两人挑翻三人那也无所谓。
    榜单只有参加争夺榜单模式,也就是随机分配对手才可以,其他的只是让那些人自己约斗的,不算入排行榜,这样也防止了作弊的可能。
    如果那里有漏洞也可以出来,出来之后我继续改,不过应该没了吧?
    最开始只是觉得榜单能引出很多事,但写完之后,才发现这玩意似乎并不是很重要,不过不管了……

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