第50章 遭受了猛烈的冲击

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    自从脑机诞生以后,游戏世界已经很久没有接受过这样猛烈的冲击了。
    宛如地震一般。
    思想发生了变化,固有思想的锁链松动了。
    不少的游戏制作人,都感受到了一种新的变化。
    “啊!原来游戏也是可以这么做的啊?”
    “确实,玩了消消乐跟贪吃蛇以后,我感觉头好痒,好像要长脑子了。”
    “没有大作的震撼感,但是堪比大作的震撼。贪吃蛇居然是这样的游戏吗?”
    “完了完了,要被贪吃蛇带偏了,我现在满脑子都是想怎么把游戏做小。”
    “哈哈哈,我也是,以前做游戏都是放飞想象力,想着做出什么样的画面才能让玩家们大喊牛批。
    恨不得把梦里面的东西都给做到现实里面来。
    现在嘛……卧槽!贪吃蛇和消消乐,这尼玛什么鬼玩意儿,1M的小游戏居然能让玩家们玩了个爽?
    那我们之前研究那么多的游戏逻辑,叙事结构,美术效果,剧情反转……
    全都喂了狗了吗?”
    “唔……也不能完全否定吧?游戏能发展到现在肯定是有它存在的道理的,那些经典游戏我现在玩起来还是觉得很有意思。
    不过呢,消消乐跟贪吃蛇的出现确实为我们开创了一个新的思路。”
    “嗯嗯,得好好琢磨琢磨了。”
    ……
    陆铭表示,贪吃蛇和消消乐能带给这个世界新的活力和冲击,都是理所应当的。
    要知道在他所经历的时代当中,游戏诞生之初受到的限制可太多了,一张游戏卡带,容量也就只有几M,这都还算大的。
    80年代做游戏的,那都是一群可以在螺丝壳里做道场的神仙。
    从设计到美术到程序都是如此:
    设计规则一定要简洁明了,而且还要有高可玩性。
    程序上面代码必须要做到足够高效简洁,多一行冗余代码都有可能少一个关卡,那可是使用最原始的汇编语言来将游戏体量压缩到极致的时代。
    美术呢?
    马赛克要给你做出4K的风情,细节是不可能的,颜色都是大色块的,不戴老花镜还画不出这个风格来。
    极致严酷的环境,才磨练出了极致优秀的游戏。
    这已经不是简单的养蛊了。
    神仙打架的时代,最终能杀出来的,那都是一个个的仙帝。
    如果不是经历过,真正发生过的事情,根本不可能有人会相信。
    ……
    ……
    经过上一次消消乐的教训之后,这一次贪吃蛇出来游戏测评专家们都表现得很谨慎:
    先不做任何的评论,等着看看玩家们的反馈再跟上。
    差不多一周过后,市场反馈不错,玩家们的口碑也开始逆转。
    这个时候,怪兽老师和其他的专家们也算是松了口气,开始在网上发表着自己对贪吃蛇的看法:
    “贪吃蛇以非常富有新意的设计,简洁可爱的美术风格,极高的游戏乐趣,给玩家们带来了新奇的体验。
    我个人玩下来,觉得这个游戏可能在美术上面跟现有的大部分游戏风格迥异,却让人会心一笑。
    轻松解压又欢乐,这大概是米乐游戏的底色。”
    “贪吃蛇这个游戏,应该是上一次消消乐横空出世之后,米乐游戏开发的第二款游戏。
    依然维持着小而有趣的特色。
    下载很方便,容易上手,哪怕是三岁的小朋友也能轻松玩明白。
    是一款老少皆宜的全民向游戏。
    我个人体验感受相当不错,哪怕是上厕所的时候都有玩。
    现在推荐给大家,希望大家不要被它的初始画风所影响,确实是一款不错的小游戏。”
    “就像米乐自己的口号一样,米乐游戏:快乐如此简单,贪吃蛇确实是一款简单却能给人快乐的游戏。
    如果让我来打分的话,我可以给到7.5分以上。”
    下面玩家的跟评也很有意思:
    怪兽老师,您当初可不是这么说的,消消乐你打了7.5分了吗?
    哈哈哈哈,太损了,全山的笋都让你给夺完了。怪兽老师表示能不提这茬吗?
    消消乐真的是怪兽老师一生的痛,粉丝都掉没了。
    怪兽老师那是不想打7.5分吗,那是被固有惯性和作为评委要背的责任给压弯了脊梁。
    你们原谅怪兽老师吧,能在玩了贪吃蛇之后给出7.5分,已经是改过自新,回头是岸了,还想怎么样?
    对了,倒立吃屎哥呢?我倒是很想看看他对贪吃蛇的评价如何?是不是也要倒立吃屎?
    ……
    ……
    “妈的,这群狗腿,当初给我们消消乐打分的时候可不是这么说的。”
    米乐游戏当中,车玥在看了众多的游戏测评人的评论之后愤愤不平地道。
    陆铭微微一笑,“可以了,他们也付出代价了。
    而且能不能夺冠其实一点儿也不重要。
    夺冠的目的不就是为了1000万的奖金,和被三巨头签约吗?
    我们现在都达到了啊。”
    “唔……这倒是。”
    李书雅撇了撇嘴,我们拿的钱可比冠军多得多了。
    10亿呢,可不是个小数字。
    唯一让人感到担心的就是——
    贪吃蛇自己运营能不能达到10亿的小目标了。
    ……
    舆论反转,贪吃蛇的热度不减反增,不过发生了翻天覆地的变化,这一次网络上面大部分都给出了好评。
    包括非常挑剔的专业游戏测评人们。
    贪吃蛇以其优秀的游戏性和趣味性,加上表演很有节目效果,被很多游戏主播们青睐着。
    在这样的情况下,贪吃蛇的销量也是一路走高。
    与此同时贪吃蛇上架的第二天,华夏的大地上刮起了一阵不太寻常的风。
    在各大应用渠道和米乐的官网上,发布了这样的一条消息:
    只要你购买了贪吃蛇,那么就在游戏中获得一个独一无二的序列号从官方网站上领取两个激活码。
    这两个激活码,可以让新玩家购买贪吃蛇时随机折扣一部分的价钱。
    同时,如果这两个激活码被使用,那么原来拥有序列号的人,可以凭借序列号在米乐的官方网站获得一个随机大红包。
    真金白银,从7元钱到100元不等,也就是说,你不但能有机会白票一款贪吃蛇的游戏,甚至还能赚钱!!!
    这个消息一出,整个游戏圈都炸了。
    “什么鬼?!这是个什么新操作?”
    “米乐游戏是疯了吗?让利到这种程度,他们贪吃蛇不想赚钱了?”
    “何止是不想赚钱,总觉得要亏钱的样子。”
    ……

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