第2章 消消乐是什么鬼?
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听到两个人的争吵,
其他几个小伙伴也自动围拢了过来。
两个女孩子像看神经病一样看着陆铭。
好家伙,这游戏不是你自己设计的吗?
到头来自己骂自己的游戏是个垃圾?!
“陆总,你是不是没睡醒?”一头黑长直,长相清冷的女孩子抱着双手,冷眸凝视着陆铭,柳眉微蹙。
大家都是年轻气盛的大学生,在家里都没受过委屈,根本不懂职场,也不会职场的那一套。
所以说话都比较直接。
陆铭抬头看了一眼,这人叫做车玥,也是大学同学,只不过是美术专业的,在团队当中担任美术部分音乐工作。
实际上,对于他们这样的5人小团队来说,每个人都要身兼数职。
比如说孙立诚,既要负责游戏内的关卡设计和制作,同时也承担一部分的游戏逻辑开发。
脑机时代的编程有专用的编程工具,量子编程语言跟前世的大有不同,不过好在经过几十年的发展,现在已经相当简化了。
不少工作可以完全托付给脑机AI来辅助完成。
至于陆铭自己,承担着游戏的主体设计,包括玩法和剧本内容等等。
说白了,陆铭是团队大脑,相当于游戏制作人。
钱是他出的,赞助是他拉的,倒也没人不同意。
“我同意。”另外一个长相甜美的美术妹纸李书雅举起手来,力排众议,站到了陆铭的这边,“这游戏确实是做得一坨,根本就拿不了奖的那种。我早就觉得该推翻了。”
陆铭面露赞许之色,深以为然地点了点头,但总觉得好像有哪里不太对劲的样子。
车玥抱着双手,默默翻了个白眼。
李书雅立刻缩着下巴往后退开一步。
“听过改需求的,但是你到这个时候来推翻设定?”
车玥用手按压了一下耳朵,眼前浮动出一个蓝色的面板,查询了一下时间,她没好气地说道,“距离大赛就只有10天了,缥缈之旅我们可是做了一年。
你要改为什么不在半年前改?
现在来得及才怪。”
啧啧,这个咄咄逼人的语气,像极了前世游戏公司里面怼策划的美术。
……
陆铭坐在原地,面对着群狼的围攻,总有一种奇妙的错觉:
好像他不是老板,是被训斥的打工人似的。
这不对吧?
“咳咳。”
陆铭咳嗽两声,站起身来,“开发游戏大作肯定是来不及了,但是我们做小游戏呢?”
“小?”孙立诚皱着眉头,“能有多小?”
“抢滩登陆那种吗?”车玥疑惑道。
抢滩登陆,是一款身临其境的第一人称战争射击游戏。
二十年前的老游戏了,模拟现代战争:
玩家可以选择扮演登陆或者守岛的一方,游戏最终目的是消灭对方的有生力量。
除了没有痛觉之外,这游戏可以说相当刺激,二十年前刚推出来的时候还大火了一把。
可能会觉得有些不可思议,但这游戏放到这个世界当中确实是名副其实的小游戏
首先只有一个岛屿,场景小。
战争主体除了玩家以外,也就几百个NPC陪玩……
对比起现在动不动就是巨大星球,魔幻旅程,虚拟世界……规模高达数万NPC的游戏来说,抢滩登陆这个二十年前的游戏确实算小的。
在脑机游戏时代,最不缺的就是模拟现实游戏。
发展到今天,你要不整点儿让人惊讶的超现实游戏场景出来,你都配不上叫游戏大作。
陆铭玩过这个游戏,说实话挺有意思的,如果是第一次玩到的话。
不过后来跟风的游戏实在是太多了,所以到现在都有点儿被玩家们唾弃的样子。
陆铭举起右手,做了个指间宇宙的手势,“比那个游戏还要再小一些。”
“还要小?”
几个人大脑都有些发懵:
去哪里找比抢滩登陆更小的游戏?
……
“哦买噶,陆铭你该不会是想做那个吧?”就在这时,突然意识到什么的李书雅一脸惊恐地举起手来。
众人一头雾水地回过头来看着她。
“哪个呀?”车玥皱眉问道。
“就是那个……多巴胺杀手。”李书雅讳莫如深地说出这个名词。
众人不由得倒吸起一口冷气。
纷纷转过头,将目光聚焦到陆铭的身上。
“陆铭,你可千万别走歪路。”
“疯了吧?这可是要坐牢的。”
车玥摆摆手,“要这么干的话,别拉上我,我可不想陪你一起死。”
……
大家惊恐万状,都把陆铭给吓到了,还以为自己是做了什么伤天害理,惊天动地的可怕事情。
但我也没说要做多巴胺杀手啊。
“什么鬼,你们都想到哪里去了?”陆铭用手扶着额头,这帮家伙的联想能力要不要这么丰富啊?
什么叫做多巴胺杀手呢?
在这个平行世界当中:
由于脑机可以直接作用并且对大脑造成影响,所以法律当中明确规定,开发游戏不能直接刺激大脑产生多巴胺来盈利。
注意,这是法律,而不是系统规则。
游戏是通过构建画面、声音、一定程度上刺激大脑的嗅觉区域从而产生身临其境的体验。
这种游戏模式不会对人的大脑造成过分的影响。
但是呢,作为一台物理设备,脑机其实是可以不通过产生画面感和游戏体验,而直接刺激中脑边缘多巴胺系统。
这特么就很了不得了。
所有的游戏开发商都在追求这件事情:通过游戏产生多巴胺,但是如果能直接刺激多巴胺系统,等同于作弊。
历史上把这种不玩游戏,而直接享受多巴胺的过程叫做脑嗨,脑嗨次数多了就容易形成脑瘾
更为关键的是,脑机产生的强刺激,有可能会引发宏观上面的物理反应,最后破坏大脑。
之所以出台这条法律,就是因为有过血淋淋的历史经验教训。
其他的限制倒是没有太多。
……
抛开前戏,直接让你高超,游戏体量自然可以做到很小。
打着游戏幌子,但是在游戏里植入作用于多巴胺系统的功能也是不被允许的。
违者三年起步,上不封顶。
大家担心的是这个。
……
陆铭虽然是个穿越者,但也保持着原主的记忆,自然对这些条条框框门儿清。
他虽然很想赚钱,但胆子也没肥到这种程度。
听到陆铭不是做多巴胺杀手,众人总算是松了口气。
“那我们做什么啊?”
什么游戏能在十天内做出来?
而且还好玩,能参加大赛的?
这完全是个伪命题好吗?
只见陆铭微微一笑,“我们做消消乐。”
“哈?!”
四人面面相觑,听到了一个完全陌生的词汇——
消消乐是什么鬼?!
……
……
其他几个小伙伴也自动围拢了过来。
两个女孩子像看神经病一样看着陆铭。
好家伙,这游戏不是你自己设计的吗?
到头来自己骂自己的游戏是个垃圾?!
“陆总,你是不是没睡醒?”一头黑长直,长相清冷的女孩子抱着双手,冷眸凝视着陆铭,柳眉微蹙。
大家都是年轻气盛的大学生,在家里都没受过委屈,根本不懂职场,也不会职场的那一套。
所以说话都比较直接。
陆铭抬头看了一眼,这人叫做车玥,也是大学同学,只不过是美术专业的,在团队当中担任美术部分音乐工作。
实际上,对于他们这样的5人小团队来说,每个人都要身兼数职。
比如说孙立诚,既要负责游戏内的关卡设计和制作,同时也承担一部分的游戏逻辑开发。
脑机时代的编程有专用的编程工具,量子编程语言跟前世的大有不同,不过好在经过几十年的发展,现在已经相当简化了。
不少工作可以完全托付给脑机AI来辅助完成。
至于陆铭自己,承担着游戏的主体设计,包括玩法和剧本内容等等。
说白了,陆铭是团队大脑,相当于游戏制作人。
钱是他出的,赞助是他拉的,倒也没人不同意。
“我同意。”另外一个长相甜美的美术妹纸李书雅举起手来,力排众议,站到了陆铭的这边,“这游戏确实是做得一坨,根本就拿不了奖的那种。我早就觉得该推翻了。”
陆铭面露赞许之色,深以为然地点了点头,但总觉得好像有哪里不太对劲的样子。
车玥抱着双手,默默翻了个白眼。
李书雅立刻缩着下巴往后退开一步。
“听过改需求的,但是你到这个时候来推翻设定?”
车玥用手按压了一下耳朵,眼前浮动出一个蓝色的面板,查询了一下时间,她没好气地说道,“距离大赛就只有10天了,缥缈之旅我们可是做了一年。
你要改为什么不在半年前改?
现在来得及才怪。”
啧啧,这个咄咄逼人的语气,像极了前世游戏公司里面怼策划的美术。
……
陆铭坐在原地,面对着群狼的围攻,总有一种奇妙的错觉:
好像他不是老板,是被训斥的打工人似的。
这不对吧?
“咳咳。”
陆铭咳嗽两声,站起身来,“开发游戏大作肯定是来不及了,但是我们做小游戏呢?”
“小?”孙立诚皱着眉头,“能有多小?”
“抢滩登陆那种吗?”车玥疑惑道。
抢滩登陆,是一款身临其境的第一人称战争射击游戏。
二十年前的老游戏了,模拟现代战争:
玩家可以选择扮演登陆或者守岛的一方,游戏最终目的是消灭对方的有生力量。
除了没有痛觉之外,这游戏可以说相当刺激,二十年前刚推出来的时候还大火了一把。
可能会觉得有些不可思议,但这游戏放到这个世界当中确实是名副其实的小游戏
首先只有一个岛屿,场景小。
战争主体除了玩家以外,也就几百个NPC陪玩……
对比起现在动不动就是巨大星球,魔幻旅程,虚拟世界……规模高达数万NPC的游戏来说,抢滩登陆这个二十年前的游戏确实算小的。
在脑机游戏时代,最不缺的就是模拟现实游戏。
发展到今天,你要不整点儿让人惊讶的超现实游戏场景出来,你都配不上叫游戏大作。
陆铭玩过这个游戏,说实话挺有意思的,如果是第一次玩到的话。
不过后来跟风的游戏实在是太多了,所以到现在都有点儿被玩家们唾弃的样子。
陆铭举起右手,做了个指间宇宙的手势,“比那个游戏还要再小一些。”
“还要小?”
几个人大脑都有些发懵:
去哪里找比抢滩登陆更小的游戏?
……
“哦买噶,陆铭你该不会是想做那个吧?”就在这时,突然意识到什么的李书雅一脸惊恐地举起手来。
众人一头雾水地回过头来看着她。
“哪个呀?”车玥皱眉问道。
“就是那个……多巴胺杀手。”李书雅讳莫如深地说出这个名词。
众人不由得倒吸起一口冷气。
纷纷转过头,将目光聚焦到陆铭的身上。
“陆铭,你可千万别走歪路。”
“疯了吧?这可是要坐牢的。”
车玥摆摆手,“要这么干的话,别拉上我,我可不想陪你一起死。”
……
大家惊恐万状,都把陆铭给吓到了,还以为自己是做了什么伤天害理,惊天动地的可怕事情。
但我也没说要做多巴胺杀手啊。
“什么鬼,你们都想到哪里去了?”陆铭用手扶着额头,这帮家伙的联想能力要不要这么丰富啊?
什么叫做多巴胺杀手呢?
在这个平行世界当中:
由于脑机可以直接作用并且对大脑造成影响,所以法律当中明确规定,开发游戏不能直接刺激大脑产生多巴胺来盈利。
注意,这是法律,而不是系统规则。
游戏是通过构建画面、声音、一定程度上刺激大脑的嗅觉区域从而产生身临其境的体验。
这种游戏模式不会对人的大脑造成过分的影响。
但是呢,作为一台物理设备,脑机其实是可以不通过产生画面感和游戏体验,而直接刺激中脑边缘多巴胺系统。
这特么就很了不得了。
所有的游戏开发商都在追求这件事情:通过游戏产生多巴胺,但是如果能直接刺激多巴胺系统,等同于作弊。
历史上把这种不玩游戏,而直接享受多巴胺的过程叫做脑嗨,脑嗨次数多了就容易形成脑瘾
更为关键的是,脑机产生的强刺激,有可能会引发宏观上面的物理反应,最后破坏大脑。
之所以出台这条法律,就是因为有过血淋淋的历史经验教训。
其他的限制倒是没有太多。
……
抛开前戏,直接让你高超,游戏体量自然可以做到很小。
打着游戏幌子,但是在游戏里植入作用于多巴胺系统的功能也是不被允许的。
违者三年起步,上不封顶。
大家担心的是这个。
……
陆铭虽然是个穿越者,但也保持着原主的记忆,自然对这些条条框框门儿清。
他虽然很想赚钱,但胆子也没肥到这种程度。
听到陆铭不是做多巴胺杀手,众人总算是松了口气。
“那我们做什么啊?”
什么游戏能在十天内做出来?
而且还好玩,能参加大赛的?
这完全是个伪命题好吗?
只见陆铭微微一笑,“我们做消消乐。”
“哈?!”
四人面面相觑,听到了一个完全陌生的词汇——
消消乐是什么鬼?!
……
……
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