第104章 一切顺利,仙童F波

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    这十多天来,林毅虽然远在加拿大,但天堂公司的各项工作,仍然进行得井井有条。
    这就是信用社会的妙处——只要有规范的公司制度,即使老板离开一段时间,也不用担心后院起火。
    公司内部,没有什么问题。那么林毅的注意力,自然就转向了公司外部。他首先去了公司法务部,彭斯先生的汇报十分乐观:
    “我们起诉的侵权案件,大部分刚刚进入了审查阶段。不过,其中有两家公司,侵权行为十分明显,所以法院直接裁定,天堂游戏申诉成功!”
    林毅接过文件,看过后点头赞许:“法务部做的不错。不过这两起赔偿,金额都不大,对于跟风行为,能取得多少遏制作用?”
    彭斯递过来另一份文件:“应该,还是有一定作用的。虽然我们起诉的公司,增加到了11家,但是他们的产品销售,普遍局限在某一地区,还没有扩张到全国的举动。由此看来,观望的意思很明显。”
    林毅最后吩咐:“为了杀鸡给猴看,那些胜算大的案子,我们要早打快打!如果胜算,那就磨一磨时间。重点还在市场,跟风者犹豫得越久,对我们越有利。”
    在法务部转了一圈,林毅又去了游戏开发部。前者是公司紧急之事,理顺就行。后者是公司重点核心,应该毫不放松!
    射击、赛车、军旗,公司第二批游戏,已经试水半个月。林毅一边召集员工开会,一边拿起市场反馈报告,大致翻翻了解情况。
    一些游戏的失败,勉强算是故意为之。既然是在预料之中,当然不会为此生气。相反,对那些辛勤的员工,还要给予鼓励打气。
    安慰完那些沮丧的家伙,林毅适时转换气氛:“这款《赛车》游戏,成绩很不错么!这里面的原因,大家分析过没有?”
    一个项目,无论成功还是失败,事后进行理智分析,都能给公司成长,提供丰富的养料。
    败不馁、胜不骄,跟林毅近似的理智派,公司里果然有——
    指了指那份市场报告,杰克道:“汤姆在《赛车》游戏里,添加了不少陷阱。根据玩家调查分析,热销的主要原因,就是这些元素。”
    林毅冲杰克点了点头,又对汤姆竖了个拇指!他已经发现,一般公司里的严肃气氛,在创新企业中,可能会起反作用。
    管理公司这么久,林毅还有另一个发现:对那些‘天才怪胎’来,有时候精神上的鼓励,比奖金红包更加有效!
    金钱刺激手段,如果使用得过于频繁,这些怪家伙,可能反倒觉得,自己受到了侮辱!
    这可真是:天下之大,无奇不有!或者,林子大了,什么鸟都有!
    见到林毅的拇指,汤姆嘿嘿笑了起来。不过龇牙咧嘴的,模样十分搞怪!会议室里的气氛,突然就活跃了起来。
    一场头脑风暴,在没有计划的情况下,突然就自己启动了!员工纷纷踊跃发言,其中一个大男孩,神态有些内向羞涩,但提的意见却很好:
    “既然陷阱元素,这么受玩家欢迎,那么我们是不是,单列出一个门类,进行专项开发?”
    经过讨论,最后这个建议,得到了大家一致认可。林毅翻了翻会议记录,发现那个害羞男孩,居然只是个临时工!
    不过提携之举,林毅用不着特意去做。公司制度日渐完善,已经产生了‘积点系统’。只要成绩积累到一定程度,各种奖励会自动给予,老板不必亲自操心。
    林毅心中感叹:没事的时候,钓钓鱼、打打猎。然后每个月末,翻翻公司财报,这可真是理想生活啊!
    回到办公室后,看着上个月的业绩,林毅心情更加舒畅!32000台的销量,691万美元的收入,跟以前比,再创新高!
    如果这样的良好景况,能再维持两个月,天堂公司本年度的收益,将会超过3000万美元!等到那时,林毅就不再是条‘鱼’了。
    不过天堂公司的规模,只要不超过500人,仍然算是中企业。政府仍然会给予扶持,《反托拉斯法》也不会来找麻烦。
    现在林毅的公司,无论美洲分部,还是亚洲分部,都没有必须用钱的地方。所以,他又有了新想法。
    自从仙童半导体,发布家庭游戏机预告后,林毅就一直高度关注。没办法,谁让这家老牌公司,过往的辉煌,实在令人炫目!
    仙童公司,是肖克利手下‘八叛逆’创立的企业。后来摩尔等人再次出走,又创立了大名鼎鼎的英特尔。
    仙童,被誉为‘硅谷的西点军校’,是电子产业的人才摇篮。所以它进军游戏行业,就像一条鲨鱼,闯进了林毅预定的游泳池,自然会被他重点关注。
    仙童游戏机的名字,也很有意思。最开始叫‘视频娱乐的远大征程’,可见其雄心壮志。
    8月份上市前,名字叫‘视频娱乐系统’,缩写是VES。而正式发售后,又改叫仙童F波,直译为‘快乐频道’。
    林毅就此推断出:仙童虽然家大业大,但自有大公司的烦恼。名字的不断变化,明其内部思想混乱。
    而这种混乱现象,对仙童F波的长远发展,非常不利。不过对林毅来,这倒是一件好事。
    仙童F波发售当天,林毅就买了好几台。虽为对手做了贡献,但这是天堂公司的研究需要。其中一些,肯定会还原成零件。
    F波售价170美元,虽有点贵,但这不是问题。它有两款内置游戏,《网球》和《曲棍球》。
    试玩的时候,林毅腹诽不断:仙童这么大的家业,居然也喜欢跟风。这些游戏的思路,跟雅达利的《乒乓球》,真是毫无区别,而且可玩度也不高!
    它最重要的卖点,还是可以反复插入、拔出的卡带。
    不过,作为家庭游戏开拓者,第三方游戏开发商的价值,仙童根本没有意识到。他的游戏,全是自产自销。
    这一点,林毅当然知道,但他绝不会告诉对方。竞争对手的盲点,就是天堂游戏的机会。
    这个机会非常宝贵,甚至在自己公司里,林毅都从来没有提起。
    仙童F波发售的同时,美国无线电公司RCA宣布:它的家庭游戏机Studio II,已经开发完成,将于两个月后上市。
    听闻此事后,林毅觉得,RCA的这个公告,真是恶意满满啊。这个时候放出消息,明显是为了扯仙童后腿儿。
    公告里面的潜台词,是让消费者们先别买F波。等到Studio II出来之后,比较一下,再做决定。
    林毅商场经验不足,这种竞争手段,他还真就想不出来!

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