035 探索传说难度副本

推荐阅读:龙王令仙父震惊我的徒弟居然是女帝我的玩家好凶猛修仙:开局从药童开始从时间停止开始纵横诸天被格林德沃看中的我去了霍格沃茨医神出狱快穿女主:禁欲男神撩不停!快穿系统:男神别过来!

    笔趣阁 最新永久域名: ,请大家牢记本域名并相互转告,谢谢!
    副本名称:哥布林之森
    难度:传说
    副本收益:26银币482铜币、暴怒之戒(暗金,10级)、窃法之刃(暗金,10级)、《疲倦》……
    从奖励就能看出来,传说难度和之前的副本难度相比,立刻拔高了n个档次。
    虽说有首通加成,但哪怕是对半砍,也比专家难度奖励高好几倍。
    尝试了几次,发现副本收益并没有出现变化,丁一基本确定,传说难度的首通奖励,是固定的。
    再次检查一遍自己身上和背包的东西,确定没什么问题了,这才选择进入。
    系统:队伍人数1,副本难度修正中,修正完毕……
    副本任务①:击杀哥布林头目。
    副本任务②:击杀哥布林祭司。
    副本任务③:击败哥布林刺客。
    虽然不知道它到底修正了些什么,但理论上来说,一个人的难度应该会比五个人低一些。
    和上次不同,这次丁一进入副本之后,并没有试图朝Boss所在位置前进,而是奔向了距离自己最近的红点。
    红点代表着敌人。
    想要避免被副本中的野怪围殴致死,要么提高自己的坦度,要么就减少被围殴的几率。
    在丁一看来,只要他能见一个杀一个,被野怪围殴的几率自然就减少了。
    因为副本里,哪怕是小怪,死亡后也是不会刷新的。
    丁一也不急着去找那三只聚在一起的Boss,开始清理起了地图中的小怪。
    单人进副本,Boss如果召唤野怪,可没人帮他把野怪引开。
    如果召唤的野怪是远程攻击,再多的药水也扛不住。
    就这么利用小地图一点点的清理,花费了近一个小时,丁一才将副本里除了Boss身边那一群外的哥布林,全部击杀。
    站在三只Boss的仇恨范围外等待了一会,体力和生命值全部满值之后,丁一才朝着Boss走去。
    就在丁一从树后面走出,进入Boss所在的空地上时,空地上剩余的哥布林突然全部转头看向丁一。
    无视消失不见的哥布林刺客,以及朝着他大喊大叫的哥布林们,丁一径直冲向了怪群中的哥布林投矛手。
    ‘-5’
    ‘-4’
    ‘-6’
    ‘-4’
    ……
    哥布林投矛手们也在第一时间朝着丁一投出了手里的木矛。
    然而,这些木矛即便没有被丁一用大剑在空中格挡掉,落在暗金级的盔甲上,造成的伤害也几乎可以忽略不计。
    ‘-82’
    一记普攻,砍在了一只哥布林投矛手身上,哥布林投矛手的血量瞬间下降了近乎十分之一。
    瞬间,丁一头上就冒出了密密麻麻的伤害,但即便没有被丁一的长剑挡住,大多数的攻击也是打在了暗金级的盔甲上。
    副本里小怪伤害低的远超丁一的预料。
    在丁一想来,传说难度的副本,小怪的攻击应该会进一步强化,就算他换上了暗金盔甲,伤害也应该在14点左右。
    或许是因为他是单人进本,小怪的攻击力进行了一定程度的削弱?
    不过不管怎么说,这是好事。
    因为丁一没有去管身边的普通哥布林,而是直接朝着哥布林投矛手冲了过去,还有了意外收获。
    哥布林精锐和哥布林头目都是近战副本怪,在无法攻击同类的设定下,只能被普通哥布林挡着,却始终无法对丁一造成实质的伤害。
    至于哥布林刺客,头目和精锐是被挤在普通哥布林中间的,而此刻直接连包围圈都没挤进来。
    这也让丁一发现了一个不是Bug的Bug。
    他完全可以利用小怪来挡住大部分精英和Boss的攻击,营造一种1对1的战斗环境。
    不过,事实证明丁一还是想简单了。
    当他还在屠杀哥布林投矛手的时候,哥布林头目突然发出了一声刺耳的尖叫。
    随着哥布林头目的尖叫声,原本包围在丁一身边的小怪立刻后撤,将丁一身边空了出来。
    看的丁一是目瞪口呆。
    设计师你们是狗吧,有这么耍无赖的吗?
    ‘坚守’
    见哥布林头目朝自己冲了过来,同时可以看到,小地图上代表哥布林刺客的红点也在朝自己接近,丁一立刻发动了护腿上的技能。
    坚守(等级2):临时提高自己5点防御,受到最终伤害-1。持续10秒,冷却时间120秒。
    技能刚发动完,哥布林头目已经冲到了丁一面前。
    ‘-21,断筋1秒’(头目)
    ‘-26,碎甲(防御-1)’(刺客)
    ‘-39’(刺客)
    ‘-4’(投矛手)
    ‘-26,晕眩1秒’(头目)
    ‘-2,移动速度-20%’(祭司)
    ‘-23,流血-0’(刺客)
    ‘-19,流血-0’(刺客)
    ‘-14,流血-2’(刺客)
    ‘-27,晕眩0.6秒,流血-4’(刺客)
    ……
    足足五秒的时间,丁一连动的机会都没有,硬生生的扛着头目,刺客,还有残余的几个投矛手的攻击,血条直接掉了一半。
    这次从异常状态中恢复,还不是说Boss控制技能用完了,而是灵境里有一个‘韧性’的设定。
    短时间内受到的控制技能效果越多,韧性越高,控制效果越差。
    到了第四秒的时候,Boss们的一个控制技能只能持续0.1-0.2秒,就这还硬生生的控了他1秒钟。
    当韧性叠加到最高,直至免疫控制技能后的一分钟,会保持80%左右的韧性。
    所以玩家们在打Boss的时候,会有意的控制着,不让Boss身上的韧性叠加超过50%。
    丁一一直都以为‘韧性’设定是用来保护Boss的。
    直到现在,丁一才意识到,原来‘韧性’设定出来,是为了保护玩家。
    谁们家的Boss有这么多控制技能啊?
    合着你们计算机那点运算能力,都用在给Boss计算技能衔接了是吗?
    而且,要是没锻造师的体力充沛,减免了一半的生命消耗,那他可能直接就被Boss们一波带走了。
    趁着恢复身体控制的时间,丁一立刻发动了鞋子上的‘冲撞’技能。
    冲撞(等级2):移动速度+120%,免疫减速技能,不可变向,力量判定+20,持续2秒,冷却时间60秒。
    技能发动后,丁一迅速远离了哥布林头目和哥布林刺客,并且撞开了挡在中间的普通哥布林,来到了哥布林投矛手身边。
    先吃了一个生命药,一个体力药,继续砍远程怪。
    谁知道这些小怪会不会突然‘狂暴’,还是先杀干净了才放心。

本文网址:https://www.xs39.com/xs/11/11802/6644408.html,手机用户请浏览:https://www.xs39.com享受更优质的阅读体验。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。章节错误?点此举报